Selasa, 16 Februari 2016

Hail wariors

Widget edited by super-beeHail Warriors,

Pada versi ini, kami melakukan update sebagai berikut:
- Event Glorious Sakura telah berakhir, namun para warriors masih bisa menukarkan Pretty Sakura Petal yang tersisa pada NPC Item Trader di Temple of Heaven.
- Selain itu, pada versi ini, 3 Kingdom Online Indonesia juga akan melakukan implementasi New Legendary Job, yaitu: Fighter. Job ini merupakan job khusus yang hanya bisa dibuat apabila para warriors sudah memiliki karakter berlevel 150 ke atas di ID dan server yang ingin dimainkan (contoh: apabila para warriors ingin membuat/memainkan fighter di server Red Tiger, maka para warriors harus memiliki 1 karakter berlevel 150 di server Red Tiger terlebih dahulu), dan Fighter tidak bisa diganti dari ataupun menjadi job lain. Untuk info lebih lengkap mengenai Fighter bisa dilihat
di sini.

Nah, untuk merayakan kehadiran job baru ini, 3 Kingdom Online Indonesia akan menyediakan hadiah menarik bagi 5 Fighter yang memiliki level tertinggi dalam rank board pada akhir periode (8 April 2014 hingga 23 April 2014). Berikut adalah rincian hadiah yang bisa dimenangkan oleh kelima pemenang tersebut:

Juara 1: Mendapatkan 2176 Tael (senilai Voucher 500.000); 1 Set Fighter Equipment Set Lv. 180 (YanMing Set)

Juara 2: Mendapatkan 1305 Tael (senilai Voucher 300.000); 1 set Fighter Equipment Set Lv. 180 (YanMing Set)

Juara 3: Mendapatkan 870 Tael (senilai Voucher 200.000); 1 Set Fighter Equipment Set Lv. 180 (YanMing Set)

Juara 4 dan 5: masing-masing akan mendapatkan 1 set Fighter Equipment Set Lv. 180 (YanMing Set)

Selain hadiah tersebut di atas, kelima pemenang tersebut juga akan mendapatkan bonus berupa 1000 Wave Point (Wallet Point) yang setara dengan Rp. 100.000,-. Untuk melakukan claim pada bonus ini, para pemenang harus melakukan login terlebih dahulu pada website: http://wallet.wave-point.net/.

Syarat dan Ketentuan yang berlaku:
- Setiap ID hanya bisa memenangkan hadiah 1 kali (contoh: apabila ID test1 memiliki karakter tertinggi di server Red Tiger dan Sleeping Dragon, maka ID tersebut hanya akan memenangkan kualifikasi di server Red Tiger, dan pemenang Sleeping Dragon akan digantikan oleh karakter dari rank di bawahnya).
- Pemenang diambil berdasarkan Rankboard pada tanggal 23 April 2014, sebelum maintenance.
- Hadiah akan dikirimkan kepada pemenang paling lambat hari Rabu, 30 April 2014, pukul 17.00 WIB.
- Tael akan diisikan secara otomatis ke ID pemenang, dan item in-game bisa diambil melalui NPC Dahong Lu
- Event ini tertutup untuk staff dan karyawan WaveGame.


Efek YanMing Set:

Set2: Skill Attack+6%
Set3: Meningkatkan Slash, Smash, Thrust, Pierce Resist sebesar 4%
Set4: STR+10, VIT+5, INT+5, AGI+5
Set5: Meningkatkan damage Tiger Paw dan Deer Battle Sebesar 11%

Jumat, 05 Februari 2016

Achievement System

3Kingdoms Online Indonesia kini menghadirkan fitur baru, yaitu Achievement System. Warriors akan menerima tantangan untuk menyelesaikan target baru dan mendapatkan title, bonus status, maupun bonus item.
List lengkap achievement yang tersedia saat ini bisa dilihat di menu Buletin Board bagian Achievement Record.
Achievement List
Keterangan:
  1. Daftar kategori achievement yang tersedia.
  2. Daftar achievement yang tersedia untuk tiap kategori, lengkap dengan keterangan untuk tiap achievement. Mouse over achievement yang belum terbuka untuk melihat syarat/target yang harus warrior selesaikan.
  3. Achievement score dan jewel badge yang dimiliki warrior saat ini.
Hadiah yang bisa didapatkan dari achievement ada beberapa jenis, yaitu:
  1. Achievement Title: tiap title memiliki efek yang berbeda-beda.
  2. Achievement Score: dikumpulkan sebagai persyaratan untuk membeli item khusus yang dijual di Achievement Store.
  3. Jewel Badge: dikumpulkan untuk membeli item khusus yang dijual di Achievement Store.
  4. Bonus item: klik tombol [Meminta Award] untuk mendapatkan bonus item saat achievement telah diselesaikan.
Harap diingat, masing-masing achievement memberikan hadiah yang berbeda-beda. Tidak semua achievement akan memberikan keempat jenis hadiah diatas.
Achievement Store
Achievement store digunakan untuk membelanjakan Jewel Badge yang telah berhasil dikumpulkan.
Keterangan:
1:  Kategori item yang tersedia di Achievement Store.
2:  List item dan Jewel Badge yang diperlukan untuk masing-masing item.
3:  Achievement Score dan Jewel Badge yang dimiliki saat ini.
4:  Achievement Score yang diperlukan untuk membeli item yang telah dipilih.
Achievement Score hanya merupakan persyaratan untuk pembelian item yang telah dipilih, tidak akan berkurang saat pembelian dilakukan. Sedangkan Jewel Badge yang dimiliki akan berkurang sesuai dengan harga yang diperlukan oleh item yang telah dipilih.
Harap diperhatikan, Jewel Badge yang dimiliki tidak bisa saling menggantikan ataupun diubah menjadi Jewel Badge dengan warna yang lain. Contoh Jewel Hijau tidak dapat diganti menjadi Jewel Merah, maupun Jewel yang lainnya.
Achievement Title
Untuk menggunakan Title yang telah didapatkan, Warriors bisa mengaksesnya dengan memasuki interface character (shortcut C) dan menekan tombol [Set Title].
Warrior dapat melihat semua daftar Title yang telah berhasil didapatkan. Beberapa achievement yang dipengaruhi level, akan diwakilkan oleh level tertinggi (contoh: apabila A memiliki semua achievement level hinggal Level 250, yang muncul dalam menu hanyalah Level 250).
Pilih Title yang diinginkan, kemudian tekan tombol [OK]. Maka Title akan muncul didepan nama warrior dan status tambahan akan otomatis didapatkan oleh karakter.

Senin, 01 Februari 2016

Penjelasan Atribut dan Fungsinya

Widget edited by super-bee
Dalam 『Sexy Three Kingdoms』, terdapat 16 jenis atribut yang berbeda, pada artikel ini akan dijelaskan fungsi dari masing-masing atribut:


Jiwa / HP : Fungsi dari HP atau Jiwa adalah menentukan hidup matinya karakter, saat HP atau Jiwa suatu karakter mencapai titik 0, maka karakter akan gugur dari pertarungan 


First Strike / Nilai Serangan Pertama : Fungsi dari nilai SP adalah untuk menentukan tim mana yang beraksi terlebih dahulu, semakin tinggi nilai SP, semakin cepat giliran aksi karakter-karakter pemain



Attack : Fungsi dari Attack adalah untuk menentukan besarnya serangan yang dilakukan oleh karakter berprofesi 『Pembunuh』,『Pendekar』,『Orang Kuat』,『Jenderal Kuat』, semakin tinggi nilai Attack suatu karakter, semakin tinggi serangan yang dilakukan oleh karakter tersebut



Defense : Fungsi dari Defense adalah untuk menentukan besarnya pertahanan suatu karakter terhadap serangan fisik ( Attack ) yang dilancarkan oleh lawan, semakin tinggi Defense suatu karakter, semakin kecil nilai serangan yang diterima saat lawan menyerang menggunakan serangan fisik



Skill Attack : Fungsi dari Skill Attack adalah untuk menentukan besarnya serangan jurus yang dilancarkan, semakin tinggi nilai Skill Attack suatu karakter, semakin besar serangan jurus yang dilancarkan oleh karakter tersebut



Skill Defense : Fungsi dari Skill Defense adalah untuk menentukan besarnya pertahanan terhadap serangan jurus, semakin tinggi nilai Skill Defense suatu karakter, semakin kecil serangan jurus yang diterima saat lawan menyerang menggunakan serangan jurus


Magic Attack : Fungsi dari Magic Attack adalah untuk menentukan besarnya serangan yang dilakukan oleh karakter berprofesi 『Ahli Sihir』, semakin tinggi nilai Magic Attack suatu karakter, semakin tinggi serangan yang dilakukan oleh karakter tersebut



Magic Defense : Fungsi dari Magic Defense adalah untuk menentukan besarnya pertahanan terhadap serangan magic, semakin tinggi nilai Magic Defense, semakin kecil serangan magic yang diterima saat lawan berprofesi 『Ahli Sihir』 menyerang


Dodge : Fungsi dari Dodge adalah untuk menentukan besarnya kemungkinan suatu karakter untuk menghindar saat menerima baik serangan biasa maupun serangan jurus yang dilancarkan oleh lawan, semakin besar nilai Dodge suatu karakter, semakin besar kemungkinan suatu karakter untuk menghindar


Hit : Fungsi dari Hit adalah untuk menentukan besarnya kemungkinan serangan suatu karakter untuk mengenai lawan saat menyerang, semakin tinggi nilai Hit suatu pemain, semakin besar kemungkinan serangan karakter tersebut untuk mengenai lawan


Block : Fungsi dari Block adalah untuk menentukan besarnya kemungkinan suatu karakter untuk menangkis saat menerima serangan biasa maupun serangan jurus yang dilancarkan oleh lawan, semakin besar nilai Block suatu karakter, semakin besar kemungkinan suatu karakter untuk menangis saat menerima serangan, setiap tangkisan terhadap serangan fisik akan memberikan serangan balasan kecuali terhadap karakter berprofesi 『Pembunuh』


Break : Fungsi dari Break adalah untuk menentukan besarnya kemungkinan suatu karakter untuk menembus tangkisan lawan, semakin tinggi nilai Break suatu karakter, semakin kecil kemungkinan serangan karakter tersebut untuk ditangkis oleh karakter lawan


Critical : Fungsi dari Critical adalah untuk menentukan besarnya kemungkinan suatu karakter untuk melancarkan serangan bengis saat menyerang, semakin tinggi nilai Critical suatu karakter, semakin tinggi kemungkinan suatu karakter untuk melancarkan serangan bengis



Toughness : Fungsi dari Toughness adalah untuk menentukan besarnya kemungkinan suatu karakter untuk menerima serangan bengis saat lawan menyerang, semakin tinggi nilai Toughness suatu karakter, semakin kecil kemungkinan karakter tersebut untuk menerima serangan bengis dari lawan


One Hit Kill : Fungsi dari One Hit Kill adalah untuk menentukan besarnya nilai serangan yang dilakukan oleh suatu karakter saat melancarkan serangan bengis, semakin tinggi nilai One Hit Kill suatu karakter, semakin tinggi nilai serangan yang dilakukan karakter tersebut saat melancarkan serangan bengis


Guard : Fungsi dari Guard adalah untuk menentukan besarnya nilai serangan yang diterima oleh suatu karakter saat menerima serangan bengis dari lawan, semakin tinggi nilai Guard suatu karakter, semakin kecil nilai serangan yang diterima karakter tersebut saat menerima serangan bengis.